{"id":4032,"date":"2009-03-25T04:00:00","date_gmt":"2009-03-25T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/pluscomply.com\/?articulos=banco-y-videojuego-se-juntan-en-un-mundo-de-realidad-virtual"},"modified":"2009-03-25T04:00:00","modified_gmt":"2009-03-25T04:00:00","slug":"banco-y-videojuego-se-juntan-en-un-mundo-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"articulos","link":"https:\/\/pluscomply.com\/?articulos=banco-y-videojuego-se-juntan-en-un-mundo-de-realidad-virtual","title":{"rendered":"Banco y videojuego se juntan en un mundo de realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p>Por <a href=\"mailto:editor@lavadodinero.com\">Brian Monroe.<\/a><\/p>\n<p>Suecia ha otorgado una licencia bancaria a un juego de Internet que les permite a los jugadores utilizar dinero real para adquirir productos virtuales, siendo \u00e9sta la primera vez que se otorga una licencia de ese tipo para servicios financieros en l\u00ednea. <\/p>\n<p>La empresa sueca MindArk, fabricante del juego en l\u00ednea para varios jugadores \u201cEntropia Universe\u201d, confirm\u00f3 el jueves que la Autoridad Supervisora Financiera accedi\u00f3 a la solicitud presentada la semana antepasada de crear un banco en Internet que le permitiera a los usuarios realizar operaciones comerciales m\u00e1s f\u00e1cilmente en el juego y retirar su dinero de all\u00ed, incluso con tarjeta de d\u00e9bito y en cualquier cajero autom\u00e1tico. <\/p>\n<p>El banco Mind Bank AB, que ofrecer\u00e1 hasta US$60.000 en seguros de dep\u00f3sitos para sus clientes, comenzar\u00e1 a operar el pr\u00f3ximo a\u00f1o. El banco estar\u00e1 sometido a una gran variedad de controles de delitos financieros, como las regulaciones antilavado de dinero y antifraude, dijo Sean Kane, experto legal del mundo virtual y abogado de la firma legal Drakeford and Kane LLC en Nueva York.<\/p>\n<p>\u201cExiste definitivamente una pregunta acerca de cu\u00e1l ser\u00e1 la aplicaci\u00f3n de las leyes del mundo real\u201d, explic\u00f3, agregando que los criminales sin duda tratar\u00e1n de ingresar fondos procedentes de delitos dentro del juego, posiblemente a trav\u00e9s de dep\u00f3sitos estructurados o tarjetas de cr\u00e9dito robadas. La clave para MindArk es \u201casegurarse que los nombres no sean fraudulentos y demostrar que esas personas son quienes dicen ser\u201d.<\/p>\n<p><strong>Banco virtual = Riesgo internacional<\/strong><\/p>\n<p>Si los criminales puede ingresar dinero sucio en el juego \u201cEntropia Universe\u201d, probablemente vayan a hacerlo transfiriendo fondos al sistema financiero sueco o en cualquier lugar de los Estados Unidos a trav\u00e9s de corresponsales, precis\u00f3 Kane.<\/p>\n<p>  En cuanto a la preocupaci\u00f3n de que los defraudadores ir\u00e1n en reba\u00f1o al juego como una nueva herramienta de lavado, \u201chemos contestado a preguntas de los reguladores suecos, el IRS y el FBI, y est\u00e1n muy satisfechos de que estemos dirigiendo un banco en Internet\u201d, afirm\u00f3 David Simmonds, director de desarrollo de negocios de MindArk.<\/p>\n<p>  En Entropia, que realiz\u00f3 operaciones por m\u00e1s de US$420 millones en 2008, los jugadores pueden obtener dinero reuniendo minerales, confeccionando ropa y fabricando autos, aviones, casas y estaciones espaciales. El monto de las transacciones t\u00edpicas en Entropia puede variar desde unos pocos centavos a varios d\u00f3lares, aunque algunos jugadores han llegado a pagar hasta US$100.000 por un inmueble virtual de primera calidad, seg\u00fan la informaci\u00f3n dada a conocer por Entropia. <\/p>\n<p>Solo los jugadores, conocidos como avatares, que dan a conocer su verdadera identidad y suministran constancias de sus cuentas bancarias en perfectas condiciones en otras instituciones financieras y otros documentos identificatorios ser\u00e1n autorizados para abrir una cuenta en el Mind Bank, indic\u00f3 Simmonds, agregando que habr\u00e1 distintos procedimientos de identificaci\u00f3n de clientes dependiendo de los niveles de operaciones que se realicen.<\/p>\n<p>Tenemos un control estricto sobre todas las transacciones que se realizan\u201d, dijo. \u201cTodas son identificadas y si nuestro sistema detecta, digamos, alguna actividad sospechosa con tarjetas de cr\u00e9dito, algo inusual, se encienden las luces y suenan las alarmas\u201d. <\/p>\n<p>Otra raz\u00f3n por la cual MindArk decidi\u00f3 crear su propio banco es que podr\u00eda entregar tarjetas de d\u00e9bito y de cr\u00e9dito a los usuarios sin tener que realizarlo a trav\u00e9s de otros bancos y procesadores de pago, de acuerdo con lo indicado por Simmonds. <\/p>\n<p>MindArk realiz\u00f3 una prueba con tarjetas similares a las de d\u00e9bito durante varios meses en 2007, pero desisti\u00f3 porque la \u201ccadena de transacciones era demasiado larga\u201d, expres\u00f3.<\/p>\n<p>Entropia actualmente tiene m\u00e1s de 820.000 usuarios de 200 pa\u00edses y territorios, incluidos los Estados Unidos, seg\u00fan la informaci\u00f3n incluida en el sitio de Internet de la compa\u00f1\u00eda. En un mes t\u00edpico, se realizan alrededor de 600 millones de transacciones en una moneda denominada \u201cD\u00f3lares del Proyecto Entropia\u201d (PEDs, por sus siglas en ingl\u00e9s), la cual tiene un tipo de cambio fijo con el d\u00f3lar estadounidense de 10 a 1.<\/p>\n<p>Si bien Simmonds expres\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda \u201cno ha tenido ning\u00fan problema\u201d con los defraudadores o los lavadores de dinero que abusan del sistema, no dio detalles respecto a cu\u00e1les son los controles ante los delitos que se aplican, alegando que la informaci\u00f3n podr\u00eda ser utilizada contra MindArk. <\/p>\n<p><strong>El nuevo banco virtual<\/strong><\/p>\n<p>Junto con el hecho de ser un \u201cbanco central\u201d del mundo virtual, el banco ofrecer\u00e1 muchos de los mismos servicios ofrecidos por otros bancos en l\u00ednea, incluidos los dep\u00f3sitos directos, cuentas que devenguen intereses y pr\u00e9stamos, indic\u00f3 Simmonds. <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ofrecer\u00e1 algunos servicios seleccionados para \u201cclientes en el mercado convencional\u201d, de acuerdo con una declaraci\u00f3n realizada por el director ejecutivo de MindArk, Jan Welter Timkrans. <\/p>\n<p>El nuevo banco, m\u00e1s all\u00e1 de qui\u00e9n utilice a Entropia, estar\u00eda \u201csujeto a todas las regulaciones sobre delitos financieros\u201d en Suecia, dijo Karin Hallgren, vocera de la Autoridad Supervisora. <\/p>\n<p>Suecia ha tenido leyes antilavado de dinero (ALD) desde 1999, y ha hecho que las instituciones no financieras, los casinos, los agentes de bienes ra\u00edces, los comerciantes de metales y piedras preciosas, los abogados y los auditores est\u00e9n sujetos a las regulaciones ALD desde 2005.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda de juegos en l\u00ednea Linden Labs, de San Francisco, que dirige un juego en l\u00ednea similar que utiliza dinero real, Second Life, no devolvi\u00f3 los llamados efectuados para solicitarle comentarios acerca de si tambi\u00e9n est\u00e1 analizando contar con un brazo bancario. <\/p>\n<p>En total, existen docenas de juegos en l\u00ednea masivos similares a Entropia y Second Life para varios usuarios, como el World of Warcraft para jugadores de fantas\u00eda y el Habbo Hotel para aquellos usuarios interesados m\u00e1s en participar de redes sociales.<\/p>\n<p>En general, existen casi unos mil millones de usuarios registrados de juegos de mundos virtuales en l\u00ednea, con una venta de objetos a cambio de dinero real estimada a fines de 2007 en cerca de US$2.000 millones anuales, de acuerdo con un informe de noviembre de 2008 publicado por la Agencia Europea de Redes y Seguridad de la Informaci\u00f3n, que analiza las tendencias comerciales en Internet. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Brian Monroe. 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