{"id":6862,"date":"2018-08-06T14:32:00","date_gmt":"2018-08-06T14:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/pluscomply.com\/?articulos=caso-de-estudio-lavado-a-traves-de-los-video-juegos"},"modified":"2018-08-06T14:32:00","modified_gmt":"2018-08-06T14:32:00","slug":"caso-de-estudio-lavado-a-traves-de-los-video-juegos","status":"publish","type":"articulos","link":"https:\/\/pluscomply.com\/?articulos=caso-de-estudio-lavado-a-traves-de-los-video-juegos","title":{"rendered":"Caso de estudio: lavado a trav\u00e9s de los video juegos"},"content":{"rendered":"<p>Por el Departamento Editorial.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"images\/easyblog_images\/13912\/b2ap3_thumbnail_juegos-cibercrimen-.jpg\" border=\"0\" title=\"b2ap3_thumbnail_juegos-cibercrimen-.jpg\" width=\"350\" height=\"266\" style=\"border: 1px solid black; float: right; margin: 9px;\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">La popularizaci\u00f3n de los video juegos no solo ha permitido desarrollar nuevos negocios multimillonarios, sino que ha generado un \u00e1rea de enormes oportunidades para los criminales cibern\u00e9ticos, quienes se aprovechan de las caracter\u00edsticas de las plataformas virtuales para crear complejas metodolog\u00edas de blanqueo de dinero de procedencia il\u00edcita.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">La empresa alemana Kromtech devel\u00f3 un nuevo esquema de lavado de dinero que permite a los ciberdelincuentes lavar dinero usando videojuegos populares. La metodolog\u00eda puede aplicarse en cualquier juego para dispositivos m\u00f3viles, computadoras o videoconsolas (PS4, Xbox, Nintendo, etc.), a trav\u00e9s de los cuales se realicen micropagos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">A trav\u00e9s de un informe emitido el pasado mes de junio, la firma de seguridad alemana notific\u00f3 al Departamento de Justicia de Estados Unidos y a las empresas Apple y al fabricante de juegos Supercell, dos de las firmas afectadas por el novedoso esquema. Kromtech descubri\u00f3 que Apple usa medidas de verificaci\u00f3n muy bajas para el sistema que agrega datos de tarjetas de pago a las cuentas de iOS, lo que facilita el trabajo de los ladrones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">Los delincuentes usan juegos como \u00abClash of Clans\u00bb, \u00abClash Royale\u00bb o \u00abMarvel Contest of Champions\u00bb para blanquear dinero extra\u00eddo ilegalmente de tarjetas de cr\u00e9dito robadas. Entre abril y mayo de este a\u00f1o, unas 20.000 tarjetas hab\u00edan sido utilizadas por los ciberdelincuentes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">El m\u00e9todo no precisa de una gran infraestructura, pues solo es necesario un dispositivo (ordenador, una tableta o un smartphone) con conexi\u00f3n a internet.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">El esquema es sencillo y le permite a los ciberdelincuentes comprar y revender cuentas sin mayores problemas, adem\u00e1s de eliminar en la medida de lo posible sus huellas digitales.<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 12.16px;\">La metodolog\u00eda utilizada<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">En el documento, realizado por el investigador de Kromtech, Bob Diachenko, se explica que el grupo estaba usando una herramienta especial para crear numerosas cuentas de iOS mediante la compra de correos electr\u00f3nicos v\u00e1lidos, los cuales eran robados o creados gen\u00e9ricamente, y luego agregaban los detalles de una tarjeta de pago robada a una de estas nuevas cuentas de iOS.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">La operaci\u00f3n para blanquear dinero con estos juegos se estructura de la siguiente forma:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">1) Se crean cuentas en plataformas de juegos y se utilizan datos falsos (nombre, fecha de nacimiento, etc.). Los estafadores tambi\u00e9n pueden comprar emails robados o generados por \u201cvendedores de emails\u201d.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">Algunas plataformas concentran m\u00faltiples juegos, como iTunes (Apple), PlayStation Network (Sony) y Xbox (Microsoft). Otras plataformas son solo creadas para un juego, como es el caso de la mayor\u00eda de los juegos desarrollados para dispositivos m\u00f3viles.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">2) Se afilian a las cuentas tarjetas de cr\u00e9dito robadas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">3) Se aumenta el valor de la cuenta, mediante la compra de \u201ccomplementos\u201d disponibles en las plataformas. En la mayor\u00eda de los juegos, los jugadores tienen que comprar productos para personalizar sus \u201cavatars\u201d, hacerlos m\u00e1s poderosos, acceder a niveles exclusivos de juego, participar en competencias \u201conline\u201d y\/o interactuar en chats con otros millones de jugadores en todo el mundo. En algunos casos, esos recursos adicionales pueden costar US$ 1, pero en juegos populares como Fortnite, Call of Duty o Battlefield hay paquetes de recursos disponibles por US$ 10, US$ 15 o hasta US$ 60 cada uno.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">Adem\u00e1s, en algunos juegos se pueden obtener \u201ctokens\u201d, \u201cgemas\u201d o cualquier versi\u00f3n de moneda virtual propia de cada juego, que son usadas para poder adquirir productos o recursos. En algunos casos estos tokens pueden ser intercambiados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">4) Una vez \u201crevalorizadas\u201d, las cuentas falsas se venden en plataformas del tipo (G2G: portales de gesti\u00f3n interna), pero a un precio m\u00e1s barato.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">5) El delincuente recibe el dinero a trav\u00e9s de una plataforma de pagos externa (por ejemplo, Paypal, skrill o Stripe) o mediante monedas virtuales (bitcoin, litecoin, monero, etc). En esta instancia, el dinero no tiene nexos directo con la plataforma de juego, ni con la tarjeta de cr\u00e9dito robada.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por el Departamento Editorial.&nbsp; La popularizaci\u00f3n de los video juegos no solo ha permitido desarrollar nuevos negocios multimillonarios, sino que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","categoria_de_base_de_conocimient":[299],"etiqueta_de_base_de_conocimiento":[],"categoria_multimedia":[],"class_list":["post-6862","articulos","type-articulos","status-publish","hentry","categoria_de_base_de_conocimient-articulos-y-mas-informacion"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Caso de estudio: lavado a trav\u00e9s de los video juegos | Plus Comply<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"El equipo de Plus Comply puede ayudarte a 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